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.狩猟笛メモ メモ の記事一覧
狩猟笛の法則 
2007.12.12.Wed / 14:09 
引き続き笛の検証をしています。

重ねがけ=延長、プラスα
と思うとだめなんですね。
今の時点で分かってる事を踏まえ、5つの法則を導き
出してみました。

法則.1回目に演奏したものの残り時間に、重ねがけの
     決められた秒数を足し、上限が決められているもの。
     例えば、防御【大】=90秒→残秒+60秒(上限90秒)
     1回目のみだと90秒。
     これを残り20秒で再度重ねがけすると、80秒追加される。
     ところが、残り40秒で重ねがけすると100秒となる。上限90が
     設けられてるので、10秒はカットされる。

法則.1回目の演奏した時間に残り時間関係なく、決まった時間が
     重なるもの。
     例えば、回復速度【大、小】=120秒→60秒延長
     どこで吹いても、必ず180秒で切れる。
     効果自体は重ねがけしても変わらないので、単純に時間が増える。
     
法則.1回目の演奏したものの効果だけが変わり、時間は変わらないもの。
     例えば、龍耐性【大、小】=耐性値が上がり時間は60秒→60秒
     効果である耐性値が変わり、時間は変わらない。

法則.延長、効果重ねがけしても恩恵が無いもの。
     例えば、体力アップ【大中小】=180秒 効果、延長変化無し。
     効果も変わらなければ、重ねがけによる時間の延長も無し。
     なので、重ねがけの意味は単純に体力値が戻らないように
     適度にかけなおすという事になる。

法則.効果の変化に伴い、時間が固定されてるもの。
     例えば、風圧無効=風圧【大】まで無効180秒→風圧完全無効120秒
     といった具合に、効果も変わり個々に時間が固定されている。

恐らく、以上5つの法則で成り立ってると思われます。
他に何かご指摘がありましたら、教えて頂けると助かります。

こんなに必死に法則を導き出したり、検証したりしていますが
ぶっちゃけて、実戦ではさほどこの法則だとかはお構いなしに
吹いている自分が居ます(汗)
時間とか計ってる暇ないですし、考えずに重ねがけしてる感じです。
ただ、どんな効果でどれくらいもつのか。
最低ラインでこれくらいはまとめておいた方が、笛を知らない人の
為にも目安になっていいんではないかとまとめた次第です。
少しでも、皆様のお役に立てたら幸いでございますm(__)m

狩猟笛メモ 
2007.10.04.Thu / 14:42 

全笛共通自分強化の音色について
♪♪♪♪は全笛共通で自分強化の音色になります。
まず、自分の移動速度UPですが戦闘態勢になり笛を
担いでいる時の移動速度になります。
普通に走ってる時の速度がアップするわけではありません。
ソロの時などに続けて自分強化をする場合は、間に違う音符、
もしくは演奏し直しをしないと音符が続きません。例えば
♪♪♪♪ではなく、
♪♪♪♪
と、間になんでもいいので音符をはさみます。
旋律&旋律効果(→は重ねがけ)
♪♪:移動速度UP 120秒→60秒延長+攻撃がはじかれにくくなる
♪♪:上記に同じ

演奏中断について
演奏中に突進されると、衝撃で飛ばされ演奏中断になります。
普通の攻撃の場合は、中断する時としない時があります。
女神の赦し、抱擁いずれかを付けておくと中断は格段に減ります。



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