| .狩猟笛メモ メモ の記事一覧 | ||
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| 狩猟笛の法則 | |
| 2007.12.12.Wed / 14:09 | |
| 引き続き笛の検証をしています。 重ねがけ=延長、プラスα と思うとだめなんですね。 今の時点で分かってる事を踏まえ、5つの法則を導き 出してみました。 法則1.1回目に演奏したものの残り時間に、重ねがけの 決められた秒数を足し、上限が決められているもの。 例えば、防御【大】=90秒→残秒+60秒(上限90秒) 1回目のみだと90秒。 これを残り20秒で再度重ねがけすると、80秒追加される。 ところが、残り40秒で重ねがけすると100秒となる。上限90が 設けられてるので、10秒はカットされる。 法則2.1回目の演奏した時間に残り時間関係なく、決まった時間が 重なるもの。 例えば、回復速度【大、小】=120秒→60秒延長 どこで吹いても、必ず180秒で切れる。 効果自体は重ねがけしても変わらないので、単純に時間が増える。 法則3.1回目の演奏したものの効果だけが変わり、時間は変わらないもの。 例えば、龍耐性【大、小】=耐性値が上がり時間は60秒→60秒 効果である耐性値が変わり、時間は変わらない。 法則4.延長、効果重ねがけしても恩恵が無いもの。 例えば、体力アップ【大中小】=180秒 効果、延長変化無し。 効果も変わらなければ、重ねがけによる時間の延長も無し。 なので、重ねがけの意味は単純に体力値が戻らないように 適度にかけなおすという事になる。 法則5.効果の変化に伴い、時間が固定されてるもの。 例えば、風圧無効=風圧【大】まで無効180秒→風圧完全無効120秒 といった具合に、効果も変わり個々に時間が固定されている。 恐らく、以上5つの法則で成り立ってると思われます。 他に何かご指摘がありましたら、教えて頂けると助かります。 こんなに必死に法則を導き出したり、検証したりしていますが ぶっちゃけて、実戦ではさほどこの法則だとかはお構いなしに 吹いている自分が居ます(汗) 時間とか計ってる暇ないですし、考えずに重ねがけしてる感じです。 ただ、どんな効果でどれくらいもつのか。 最低ラインでこれくらいはまとめておいた方が、笛を知らない人の 為にも目安になっていいんではないかとまとめた次第です。 少しでも、皆様のお役に立てたら幸いでございますm(__)m テーマ:モンスターハンターフロンティア - ジャンル:オンラインゲーム
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| 狩猟笛メモ | |
| 2007.10.04.Thu / 14:42 | |
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